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Couesta

Couesta
Bonjour à tous!! =D
Wouah, je suis désolée du délai!! Ces temps-ci, j'avais l'inspiration à zéro =S Mais ça s'est replacé! J'ai de la bonne musique, une bonne nuit de sommeil dans le corps, alors j'espère que vous êtes prêts!! Aujourd'hui, je vous fait un portrait général des terres des navigateurs: Couesta. Choses que je n'ai pas encore fait, je vais aussi rajouté des détails et des projets que j'ai prévu pour certains lieux. Sept Mers est encore un peu flou dans ma tête, mais j'ai plusieurs petites idées à gauche et à droites....

Ah oui, j'ai trouver ce qui clochait dans mes descriptions de races. C'est qu'il y a aucun modèle de société générale. Je penses surtout à la politique et des trucs du genre. Je vais retravailler là-dessus c'est sûr, puisque je veux créer un code de conduite pour les pirates et un système de dictature cachée pour les navigateurs! Mais bon, c'est pas le sujet aujourd'hui. Ce que vous voyez à droite, c'est une "superbe carte" que j'ai fait moi-même avec paint (quand même, je me débrouille pas pire!! XD) pour le monde de Sept Mers. C'est certain qu'il y a des choses qui vont changer, mais pour le moment ça ressemble à ça!! À bientôt!! =D


Couesta


Couesta est le monde des navigateurs, des gentils. C'est un monde de richesses diverses, mais affublé d'une revers de la médaille assez désolant. En fait, ces terres qu'on veut faire croir parfaites sont divisées en deux : les riches et les pauvres. Évidemment, les riches ont tout pris pour eux, les côtes les plus enchenteresses, les près les plus verdoyants, les ressources les plus abondantes, laissant aux mendiant des rives donnant sur des flots maudits, des terres arides et dévastés et à peine de quoi vivre...

Énée
Principale ville de Couesta, sur la côte ouest, ici se font les stratégies de guerre, les ententes politiques et les échanges commerciaux. Quelques petites maisons ont aussi réussit à faire leur place dans cette immense ville grouillante de vie. Énée est un peu le centre-ville de Couesta. Les marchands à gauches, les politiciens à droite et plusieurs navigateurs au travers. Trois édifices personnifient cette ville: l'Édifice Gouvernemental, le Complexe Millitaire et le Port Durant. Pour les édifices gouvernementaux, je n'ai pas encore d'idées précises. Par contre, j'ai le plan de faire du complexe militaire un reflet de ce qu'est réellement la société, de ce que fait le gouvernement.

Comme tout Sept Mers tourne autour de la navigation, c'est dans ce complexe qu'on formera toutes les élites marines, sans exception, allant du petit cuisinier au commando en chef. J'ai l'intention de créer une atmosphère de lavage de cerveau si on veut, ce complexe sera la réponse à: Pourquoi les navigateurs pensent-ils de cette façon? Tout ce qui sera enseigner, à part des méthodes de navigations et autres, est surtout l'idée préconçue que les pirates sont les méchants, qu'il faut les abattres. (je crois que je vais faire un port entier sur la politique de Couesta!! ^^)

Sinon, pour le port Durant, ce sera le port principal de Couesta puisqu'il donne directement sur la mer Pazco. Ici seront amarées les plus grandes flottes des figures les plus populaires du pays. Que ce soit pour la guerre ou le commerce, tous les navires se retrouvent en cet endroit surpeuplé d'activité et de citoyens marchands. En cet endroit, il y aura aussi la très populaire Poissonnerie Durant, à laquelle est annexée une auberge fort appréciée des navigateurs. Le propriétaire de cette Poissonnerie sera à coup sûr un personnage de l'histoire. Par son orientation politique, sa Poissonnerie sera une plaque tournante d'échanges d'idées et probablement un lieu de rencontre pour les rebels. Je vous en dit pas plus, quand je serais rendu à l'étape de faire la fiche de chacun des personnages et des lieux appronfondis, vous aurez plus de détails!! =D

Les Vallées de Fertie
Prenant la moitié du continent, les vallées de Fertie sont en fait de grande étendues herbeuses très productrices. En fait, c'est le centre agricol de Couesta, On y produira une importante quantité de céréales, de légumes et de fruits divers. De grandes fermes et des maisons champêtres seronts installées ça et là à travers les énormes champs. Les Vallées de Fertie auront la réputation d'être un endroit ou il fait bon vivre et qui aura une opinion très pacifiste sur la politique. Très peu de grands navigateurs seront issus de ce peuple d'agriculteur. Au milieu de ses grands prés, il y aura un village plutôt pittoresque nommé Nitra. Cet endroit calme, qui ne se compare pas à l'activité étourdissante d'Énée, est bâti aux abords de la rivière Effluet, qui coupe les Vallées en deux, les rendant si prospères. Un pont en bois massif, populaire pour son imposante construction, outre passe cette rivière. Nitra comprend une petite auberge, un forgeron et quelques maisons de commerçants. Bref, les Vallées de Fertie seront l'endroit de prédilection pour toute vacances tranquilles et loin de l'achalandage de Couesta.

Rizzo

C'est une grande ville de riches, seconde en importance dans Couesta. Elle y accueille nombre de navigateurs et matelots prestigieux de tout le pays ainsi que plusieurs fonctionnaires et conseillés du gouvernement. Il faut toute fois mentionné que cet endroit est réservé aux riches uniquement et que les gens de classe moyenne y sont répugnés. En somme, c'est une ville très snobe, qui possède une opinion très conservatrice, appuyant à cent pour cent toutes démarches du gourvernement. Sur le plan physique, elle ressemble beaucoup aux Vallées, mais ses champs sont surpeuplés de fleurs de toutes sortes, presque innexploitées. La population se concentre surtout dans la ville qui est située aux berges de la mer Ricole. Rizzo possède de grandes maisons frolant la luxure, les plus belles offrant une vue inssaisissable sur la mer. Il y a aussi un port, celui qui donne directement sur la mer Ricole. La richesse de son architecture et de ses navires sont à l'image même de l'endroit. Plusieurs famille viennent d'ailleur s'y offrir des croisières de luxes. Peut-être que plus tard dans l'histoire, je ferais coulé l'une de ces croisières...

Dessclocher

C'est un village plutôt triste et morose, située sur la côte de la mer des Défunts. Très peu de gens vivent dans ce village qui est devenu le siège des décès de la guerre. Une atmosphère pesante y règne rendant les gens très agressifs et suceptibles... En fait, vous avez ici un avant-goût du revers de la médaille de Couesta. Le gouvernement accorde très peu d'importance à ce village, qui pourtant renferme des histoires et des informations retrouvables nul part ailleurs. Ce qui rend cet endroit si repoussant est sans aucun doute son imposant cimetière qui couvre plusieurs hectars. C'est le vestige d'une grande guerre importante, à laquelle s'est mêlée pour la première fois les Voyageurs de l'Ombre, fesant des milliers de morts. Il furent tous enterré dans ce cimetière, même les Pirates! Un autre morceau important constitue Dessclocher et c'est son immense cathédrale (je le dis tout de suite, je prévois une religion fictive pour l'histoire qui sera plutôt évasive, puisque ce sera la politique qui prendra le dessus) C'est la seule et unique cathédrale de tout Couesta et elle est fort impressionnante de part son architecture. Elle comporte plus de cent vitraux, relatant des guerres passées. Malgré la réputation terne de Dessclocher, la cathédrale attire tout de même beaucoup de visiteurs et quelques rares pélerins. Certains racontent même y avoir aperçus des Pirates... Enfin, Dessclocher comprend un port semi-actif, qui a vu défilé énormément de cerceuil, en destination du cimetière. Chaque bâteau qui arrive en ce port apporte avec lui une victime de guerre ou de mer.

Note: Pour cette partie de Couesta, je prévois une légende mythique (que je raconterais dans une autre post) Je veux que Dessclocher soit une source d'histoires intouchées. Il s'y déroulera sûrement l'éveil de la rébellion de certains navigateurs...

Suffre (le nom risque de changer, je l'aime pas trop...)
Voici l'enblème de Couesta: un pays aux apparences parfaites, mais que trop trompeuses. Marquant à sa juste valeur l'autre côté de ce pays, Suffre n'est que terres sèches et désolées. Les gens se meurent de pauvreté et mendient aux rares voyageurs qui y font escales. Les rues sont emplies des cris d'enfant souffrant la faim, les boutiques ne survivent pas plus qu'une semaine sans être cambriolées. Les habitants qui se sortent de cette situation sont quasi innexistant... Et pourtant, il y aura ce personnage clé qui apportera un contact humain très grand à l'histoire. Suffre sera une des cause de la rébellion qui éclatera parmis les navigateurs. C'est ce bout de pays, qu'on surnomme "La Honte", qui mettera la puce à l'oreille de ceux qui aspire aux changements et à des réponses concrètes. Comme toutes villes de Couesta, Suffre aura un port, mais celui-ci est abandonné. Vous pouvez donc imaginer d'ici l'atmosphère de douleur et de délinquance qui règne dans cette partie cachée du pays...

Alors voilà, c'était un résumé de Couesta! Vous avez compris qu'Énée est le centre des affaires et aussi la source de la politique de tout le Pays. Plusieurs personnages de l'histoires vont être issus de Couesta dont le personnage principal (qui sera un homme, probablement un haut-dirigeant d'une flotte... Et il aura une petite fille de sept ans! =D) Tout au long de l'histoire, je veux faire évoluer Couesta. Au tout début, je ne montrerais probablement que le côté qui semble si parfait, si gentil... Je vais essayer de développer une écriture pour envoûté le lecteur dans la simili-perfection du gourvernement et de ses gens. Au fil des romans, on découvrira peut à peut l'illusion créee, et ce sera la base même des boulversements. Je dis illusion, puisque comme le laisse supposé l'histoire, les navigateurs se prennent pour les gentils alors que ce serait peut-être eux les méchants... J'ai beaucoup parler de rébellion, parce que j'ai l'intention d'en faire un peu l'âme de l'histoire. C'est de cette rébellion que découlera des alliances et des guerres insoupçonnées...

# Posté le dimanche 03 février 2008 12:07

Modifié le dimanche 03 février 2008 13:24

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